Graphs for Android: Rozdiel medzi revíziami

Z Kiwiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
d
 
(6 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 1: Riadok 1:
 
{{navigacia_projekty|{{PAGENAME}}|GraphDemo}}
 
{{navigacia_projekty|{{PAGENAME}}|GraphDemo}}
 
{{Šablóna:Graphs for Android obsah}}
 
{{Šablóna:Graphs for Android obsah}}
{| class="wikitable"
+
<div itemscope itemtype="http://schema.org/SoftwareApplication">
| '''Názov''' || GraphLib (eu.sensys.graphlib)
+
{| class="prettytable"
 +
| Názov || <span itemprop="name">GraphLib (info.kiwiki.graphlib)</span>
 
|-
 
|-
| '''Typ''' || Knižnica
+
| Verzia || <span itemprop="version">1</span>
 
|-
 
|-
| '''Platforma''' || Android
+
| Typ || <span itemprop="applicationCategory">Knižnica</span>
 
|-
 
|-
| '''Opis''' || Knižnica s komponentami pre zobrazenie grafov
+
| Platforma || <span itemprop="operatingSystem">Android</span>
 
|-
 
|-
| '''Stiahnuť''' || hneď ako knižnicu odladím...
+
| Opis || <span itemprop="description">Knižnica s komponentami pre zobrazenie grafov</span>
 +
|-
 +
| Autor || <span itemprop="author" itemscope itemtype="http://schema.org/Person"><span itemprop="name">Juraj Ďuďák</span> ([[Redaktor:Juraj]])</span>
 +
|-
 +
| Stiahnuť || [http://www.kiwiki.info/files/android/graphlibrary.jar graphlib.jar]
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
 
==Obsah knižnice==
 
==Obsah knižnice==
Riadok 19: Riadok 25:
 
*stĺpcový graf,
 
*stĺpcový graf,
 
*tabuľka (reprezentácia dát vo forme tabuľky).
 
*tabuľka (reprezentácia dát vo forme tabuľky).
 +
===Funkcionalita===
 +
* Automatické alebo manuálne určenie mierky osi y
 +
* Dostupné 4 vizuálne štýly
 +
* V aktuálnej verzii obsahujú grafy 1 os y
 +
* Zväčšovanie a zmenšovanie grafov pomocou známych giest (2 prsty vzďaľujúce a približijúce sa navzájom)
 +
* Posun grafu pomocou ťahania (1 prst ťahá obraz)
 +
* Zresetovanie do pôvodných hraníc (3 prsty položené na displej)
 +
 +
{|
 +
| [[Súbor:Graph for android zoomin.png]]
 +
| [[Súbor:Graph for android zoomout.png]]
 +
|-
 +
|Gesto pre zväčšenie grafu
 +
|Gesto pre zmenšenie grafu
 +
|-
 +
|[[Súbor:Graph for android reset.png]]
 +
|[[Súbor:Graph for android translate.png]]
 +
|-
 +
|Gesto pre obnovenie pôvodných rozmerov
 +
|Gesto pre posun grafu
 +
|}
 +
  
 
==Podrobný obsah knižnice==
 
==Podrobný obsah knižnice==
Riadok 63: Riadok 91:
  
  
===Trieda BaseGraph===
+
==Trieda BaseGraph==
  
 
Základnou triedou je BaseGraph, ktorá zabezpečuje prácu s vykresľovanými dátami, prepočet zobrazovaných dát podľa definovanej mierky a vykreslenie napidsov, osí, popiskov osí a legendy.
 
Základnou triedou je BaseGraph, ktorá zabezpečuje prácu s vykresľovanými dátami, prepočet zobrazovaných dát podľa definovanej mierky a vykreslenie napidsov, osí, popiskov osí a legendy.
Riadok 69: Riadok 97:
 
[[Súbor:Graplib class.png|stred|rám|Trieda BaseGraph]]
 
[[Súbor:Graplib class.png|stred|rám|Trieda BaseGraph]]
  
 +
===Verejné objekty===
 +
;DataTable data: Objekt [[Graphs for Android:DataTable|DataTable]] pre reprezentáciu zobrazovaných dát. Tento objekt je nutné použiť pri všetkých typoch grafov pre uloženie zobrazovaných dát.
  
''Statické konštanty''
+
===Statické konštanty===
 
*Pre nastavenie zobrazenia legendy (parameter metódy setLegendPosition)
 
*Pre nastavenie zobrazenia legendy (parameter metódy setLegendPosition)
 
**BaseGraph.LEGEND_TOP_LEFT
 
**BaseGraph.LEGEND_TOP_LEFT
Riadok 83: Riadok 113:
  
  
''Verejné medódy''
+
===Verejné medódy===
  
 
'''addDataTable''' - priradí tabuľku dát, ktorá sa bude zobrazovať. Objekt dt (DataTable) musí byť vytvorený a musí obsahovať údaje pre zobrazenie.  
 
'''addDataTable''' - priradí tabuľku dát, ktorá sa bude zobrazovať. Objekt dt (DataTable) musí byť vytvorený a musí obsahovať údaje pre zobrazenie.  
Riadok 90: Riadok 120:
 
</source>
 
</source>
  
'''setTitle''' - nastaví nadpis grafu.
 
<source lang="java">
 
public void setTitle(String title)
 
</source>
 
  
'''setXlabel''' - nastaví názov osi x.
+
'''displayLegend''' - určuje či sa zobrazí (dLegend=true) alebo nezobrazí (dLegend=false) legenda
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void setXlabel(String l)
+
public void displayLegend(boolean dLegend)
 
</source>
 
</source>
  
'''setYlabel''' - nastaví názov osi y.
 
<source lang="java">
 
public void setYlabel(String l)
 
</source>
 
 
'''setXLabelRotate''' - nastaví uhol natočenia popiskov pre os x. Prednastavená hodnota je 0. Uhol rastie proti smeru hodinových ručičiek.
 
<source lang="java">
 
public void setXLabelRotate(int angle)
 
</source>
 
  
'''setXaxisDisplayMode''' - nastaví spôsob zobrazovania hodnôt na osi x. Pri pridávaní hodnôt pre os x do objektu DataTable je možnosť pridať okrem číslenej hodnoty aj textový popis. Toto sa hodí obzvlášť pri stĺpcových grafoch. Ak sa táto textová hodnota neuvedie, tak textový popis hodnoty je rovnaký ako hodnota. Uvedením parametra BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_NUM sa budú zobrazovať na osi x číselné hodnoty, pri uvedení konštanty BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_STR sa zobrazia textová alternatíva.
+
'''getDisplayMarkers''' - vráti informáciu o tom, či budú v grafe zobrazené značky cez zobrazované body.
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void setXaxisDisplayMode(int mode)
+
public boolean getDisplayMarkers(){
 +
    return this.display_markers;
 +
}
 
</source>
 
</source>
  
'''setStyle''' - nastaví vizuálny štýl pre zobrazenie grafu. Možné hodnoty parametra style sú: GraphStyle.THEME_ANDROID, GraphStyle.THEME_DARK, GraphStyle.THEME_PASTEL, GraphStyle.THEME_CITRUS
+
'''getStyle''' - Vráti štýl grafu ako konštantu
 +
* GraphStyle.THEME_ANDROID
 +
* GraphStyle.THEME_DARK
 +
* GraphStyle.THEME_PASTEL
 +
* GraphStyle.THEME_CITRUS
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void setStyle(int style)
+
public int getStyle(){}
 
</source>
 
</source>
  
'''displayLegend''' - určuje či sa zobrazí (dLegend=true) alebo nezobrazí (dLegend=false) legenda
 
<source lang="java">
 
public void displayLegend(boolean dLegend)
 
</source>
 
  
'''setDisplayMarkers''' - uplatňuje sa pri čiarovom a XY grafe. Určuje sa, či sa vo vykresľovanej krivke, resp. lomenej čiare zobrazia značky daného bodu.
+
'''getTitle''' - Vráti názov grafu
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void setDisplayMarkers(boolean markers)
+
public String getTitle()
 
</source>
 
</source>
  
===Trieda DataTable===
 
Trieda TadaTable slúži na uchovanie zobrazovaných dát. Pomocou objektu tejto triedy sa konkrétnemu grafu sprístupnia hodnoty, ktoré bude zobrazovať.
 
Vnútorná reprezentácia dát je nasledovná:
 
* Hodnoty pre os x sú uložené v zozname reálnych čísel (<nowiki>ArrayList<Double></nowiki>)
 
* Keďže graf môže zobrazovať viacero kriviek (viacero dátových radov), hodnoty pre os y sú uložené nasledovne:
 
** Každá dátová rada je zoznam reálnych čísel (<nowiki>ArrayList<Double></nowiki>)
 
** Dátové rady sú reprezentované ako zoznam dátových rád (<nowiki>ArrayList<T></nowiki>)
 
  
[[Súbor:Graplib class DataTable.png|stred|rám|Trieda DataTable]]
+
'''getXLabelRotate''' - vráti natočenie popiskov na osi x. Výsledná hodnota je uhol v stupňoch a kladná hodnota natočenia je orientovaná proti smeru hodinových ručičiek.
 
 
 
 
''Verejné metódy''
 
 
 
'''addDataSet''' - Pridá novú množinu údajov. Parametrom je názov novej dátovej množiny. Tento názov sa zobrazí v legende.
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void addDataSet(String title)
+
public int getXLabelRotate()
 
</source>
 
</source>
  
  
'''setDataSetName''' - nastaví existujúcej dátovej množine nový názov. Parametre:
+
'''resetYmin''' - zruší manuálne nastavenie dolného limitu pre zobrazenie hodnôt na osi y. Po zavolaní tejto metódy sa dolná hranica grafu na osi y vypočíta automaticky podľa zobrazovaných hodnôt.
* index - poradové číslo množiny. Prvá vložená množina má index 0.
 
* title - nový názov dátovej množiny.
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public int setDataSetName(int index, String title)
+
public void resetYmin()
 
</source>
 
</source>
  
  
'''setDataSetName''' rovnaká funkcionalita ako predchádzajúca matóda, ale nastaví sa názov aktuálne vybranej dátovej množiny. Dátová množina sa nastaví ako aktívna pomocou metódy ''setActiveSet''.
+
'''setDisplayMarkers''' - uplatňuje sa pri čiarovom a XY grafe. Určuje sa, či sa vo vykresľovanej krivke, resp. lomenej čiare zobrazia značky daného bodu.
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public int setDataSetName(String title)
+
public void setDisplayMarkers(boolean markers)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''setActiveSet''' - nastaví vybranú dátovú množinu ako aktívnu.
+
'''setLegendPosition''' - Nastaví pozíciu legendy. Podrobnosti o parametre metódy sú v časti ''statické konštanty'' (trieda MaseGraph)
*index - poradové číslo dátovej množiny, ktorá bude označená ako aktívna.
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void setActiveSet(int index)
+
public void setLegendPosition(int position)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''addDataX''' - do množiny údajov pre os x pridá jeden nový údaj spolu s jeho textovým opisom, ktorý môže byť zobrazený na osi x namiesto číselnej hodnoty. O tom, či bude zobrazená na ose x číselná hodnota alebo textová alternatíva sa určí pomocou metódy setXaxisDisplayMode triedy BaseGraph.
+
'''setStyle''' - nastaví vizuálny štýl pre zobrazenie grafu. Možné hodnoty parametra style sú: GraphStyle.THEME_ANDROID, GraphStyle.THEME_DARK, GraphStyle.THEME_PASTEL, GraphStyle.THEME_CITRUS
*data - ďalšia číselná hodnota pre os x
 
*tick - textová alternatíva pre hodnotu x. Vhodné využiť pri stĺpcovom grafe.
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void addDataX(double data, String tick)
+
public void setStyle(int style)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''addDataX''' - - do množiny údajov pre os x pridá jeden nový údaj.
+
'''setTickXformat''' - Nastaví počet desatinných miesto pre zobrazenie hodnôt na ose x.
*data - ďalšia číselná hodnota pre os x
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void addDataX(double data)
+
public void setTickXformat(int format)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''addDataY''' - Do vybranej množiny údajov pridá jeden nový údaj pre os y.
+
'''setTitle''' - nastaví nadpis grafu.
* setIndex - poradové číslo dátovej množiny. Dátové množiny sú číslované od 0.
 
* data - nová hodnota pre os y
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public void addDataY(int setIndex, double data)
+
public void setTitle(String title)
</source>
 
 
 
 
 
'''addDataY''' - Do aktívnej dátovej množiny údajov pridá jeden nový údaj pre os y. Aktívna dátová množina sa nastaví pomocou metódy SetActiveSet
 
* data - nová hodnota pre os y
 
<source lang="java">
 
public void addDataY(double data)
 
 
</source>
 
</source>
  
  
'''getSetLabel''' - Vráti názov vybranej dátovej množiny
+
'''setXaxisDisplayMode''' - nastaví spôsob zobrazovania hodnôt na osi x. Pri pridávaní hodnôt pre os x do objektu DataTable je možnosť pridať okrem číslenej hodnoty aj textový popis. Toto sa hodí obzvlášť pri stĺpcových grafoch. Ak sa táto textová hodnota neuvedie, tak textový popis hodnoty je rovnaký ako hodnota.
*index - poradové číslo dátovej množiny
 
<source lang="java">
 
public String getSetLabel(int index)
 
</source>
 
 
 
  
'''getSetMax''' - Vráti maximum v aktívnej dátovej množine
+
Uvedením parametra BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_NUM sa budú zobrazovať na osi x číselné hodnoty, pri uvedení konštanty BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_STR sa zobrazia textová alternatíva.
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public double getSetMax()
+
public void setXaxisDisplayMode(int mode)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''getSetMin''' - Vráti minimum v aktívnej dátovej množine
+
'''setXlabel''' - nastaví názov osi x.
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public double getSetMin()
+
public void setXlabel(String l)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''getMinValue''' - Vráti minimum zo všetkých dátových množin
+
'''setXLabelRotate''' - nastaví uhol natočenia popiskov pre os x. Prednastavená hodnota je 0. Uhol rastie proti smeru hodinových ručičiek.
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public double getMinValue()
+
public void setXLabelRotate(int angle)
 
</source>
 
</source>
  
  
'''getNumberOfSet''' - Vráti počet všetkých dátových množín.
+
'''setYlabel''' - nastaví názov osi y.
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
public int getNumberOfSets()
+
public void setYlabel(String l)
 
</source>
 
</source>
  
 +
==Trieda GraphStyle==
 +
Trieda GraphStyle je trieda s konštantami (final) a definuje farby pre jednotlivé štýly. Trieda obsahuje 4 základné štýly pre zobrazenie grafov: GraphStyle.THEME_ANDROID, GraphStyle.THEME_DARK, GraphStyle.THEME_PASTEL a GraphStyle.THEME_CISTRUS
  
'''getNumberOfRows''' - Vráti veľkosť, resp. počet záznamov z vybranej dátovej množiny.
 
*index - poradové číslo vybranej množiny
 
<source lang="java">
 
public int getNumberOfRows(int index)
 
</source>
 
  
 +
===Téma ANDROID===
 +
{| style="background-color:#eeeeee; color:#121212"
 +
|Pozadie grafu
 +
|style="background-color:#eeeeee;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|1. dátová rada
 +
|style="background-color:#0099cc;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|2. dátová rada
 +
|style="background-color:#9933cc;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|3. dátová rada
 +
|style="background-color:#669900;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|4. dátová rada
 +
|style="background-color:#ff8800;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|5. dátová rada
 +
|style="background-color:#cc0000;width:300px"|&nbsp;
 +
|}
  
'''getValue''' - Vráti hodnotu z vybranej dátovej množiny, z vybraného riadku
 
*setIndex - poradové číslo množiny,z ktorej chceme vybrať hodnotu
 
*rowIndex - poradové číslo záznamu vo vybranej dátovej množine. Riadky sú číslované od 0.
 
<source lang="java">
 
public double getValue(int setIndex, int rowIndex)
 
</source>
 
  
 +
===Téma DARK===
 +
{| style="background-color:#151013; color:#ebebeb"
 +
|Pozadie grafu
 +
|style="background-color:#151013;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|1. dátová rada
 +
|style="background-color:#FFB752;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|2. dátová rada
 +
|style="background-color:#F9FF52;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|3. dátová rada
 +
|style="background-color:#7DFF52;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|4. dátová rada
 +
|style="background-color:#52FFF3;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|5. dátová rada
 +
|style="background-color:#FF52FF;width:300px"|&nbsp;
 +
|}
  
'''getValueStr''' Vráti hodnotu z vybranej dátovej množiny, z vybraného riadku ako reťazec. Význam parametrov je rovnaký ako pri metóde getValue.
 
<source lang="java">
 
public String getValueStr(int setIndex, int rowIndex)
 
</source>
 
  
 +
===Téma PASTEL===
 +
{| style="background-color:#FEF3F4; color:#101010"
 +
|Pozadie grafu
 +
|style="background-color:#FEF3F4;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|1. dátová rada
 +
|style="background-color:#453120;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|2. dátová rada
 +
|style="background-color:#FF5800;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|3. dátová rada
 +
|style="background-color:#BE9D3F;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|4. dátová rada
 +
|style="background-color:#6591DD;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|5. dátová rada
 +
|style="background-color:#BC8FA5;width:300px"|&nbsp;
 +
|}
  
'''setValue''' - Nastaví novú hodnotu vo vybranej dátovej množine, na definovanej pozícii
 
*setIndex - poradové číslo množiny,do ktorej chceme vložiť hodnotu
 
*rowIndex - poradové číslo záznamu vo vybranej dátovej množine. Riadky sú číslované od 0.
 
*val - nová hodnota, ktorá sa uloží
 
<source lang="java">
 
public void setValue(int setIndex, int rowIndex, double val)
 
</source>
 
  
 
+
===Téma CITRUS===
'''removeSet''' - zmaže dátovú množinu
+
{| style="background-color:#E9F3EA; color:#16280A"
*index - poradové číslo množiny, ktorá sa zmaže
+
|Pozadie grafu
<source lang="java">
+
|style="background-color:#E9F3EA;width:300px"|&nbsp;
public void removeSet(int index)
+
|-
</source>
+
|1. dátová rada
 +
|style="background-color:#DE8B30;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|2. dátová rada
 +
|style="background-color:#F0BD1B;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|3. dátová rada
 +
|style="background-color:#B8C538;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|4. dátová rada
 +
|style="background-color:#71863D;width:300px"|&nbsp;
 +
|-
 +
|5. dátová rada
 +
|style="background-color:#16280A;width:300px"|&nbsp;
 +
|}

Aktuálna revízia z 21:31, 25. marec 2013

Jazyk EN SK Navigácia Android projekty -> Graphs for Android -> GraphDemo
Názov GraphLib (info.kiwiki.graphlib)
Verzia 1
Typ Knižnica
Platforma Android
Opis Knižnica s komponentami pre zobrazenie grafov
Autor
Stiahnuť graphlib.jar

Obsah knižnice

Knižnica GraphLib obsahuje komponenty pre mobilnú platformu Android pre vizualizáciu grafov. Obsahuje najznámešie typy grafov ako sú:

  • čiarový graf,
  • XY graf,
  • stĺpcový graf,
  • tabuľka (reprezentácia dát vo forme tabuľky).

Funkcionalita

  • Automatické alebo manuálne určenie mierky osi y
  • Dostupné 4 vizuálne štýly
  • V aktuálnej verzii obsahujú grafy 1 os y
  • Zväčšovanie a zmenšovanie grafov pomocou známych giest (2 prsty vzďaľujúce a približijúce sa navzájom)
  • Posun grafu pomocou ťahania (1 prst ťahá obraz)
  • Zresetovanie do pôvodných hraníc (3 prsty položené na displej)
Graph for android zoomin.png Graph for android zoomout.png
Gesto pre zväčšenie grafu Gesto pre zmenšenie grafu
Graph for android reset.png Graph for android translate.png
Gesto pre obnovenie pôvodných rozmerov Gesto pre posun grafu


Podrobný obsah knižnice

Platforma

  • Minimálna verzia Android API: 8 (FroYo)


Spoločné vlastnosti všetkých komponentov

Každý graf obsahuje nadpis, osi x a y, ktorým možno priradiť označenie a samotné grafické znázornenie grafu. Pri znázornení viacerých dátových radov (kriviek v grafe) sú tieto farebne odlíšené podľa zvolenej grafickej témy. K dispozícii sú 4 témy: téma android, tmavá téma, pastelová téma a zeleno-žltá téma.


Ukážka použitia grafu

    GraphXY graf
    graf = (GraphXY) findViewById(R.id.graphXY1);

    //datova struktura pre reprezentaciu dat
    dt=new DataTable();
    // pridanie 1. datovej rady
    dt.addDataSet("teplota");
    dt.addDataY(5);
    dt.addDataY(6);
    dt.addDataY(5);
    dt.addDataY(7);

    //data pre os x
    dt.addDataX(1);
    dt.addDataX(3);
    dt.addDataX(5);
    dt.addDataX(6);
    dt.addDataX(8);

    //priradenie dat ku grafu
    graf.addDataTable(dt);
    graf.setXlabel("Cas [s]");
    graf.setYlabel("Teplota [C]");
    graf.setTitle("Pribeh teploty");
Diagram tried graplib


Trieda BaseGraph

Základnou triedou je BaseGraph, ktorá zabezpečuje prácu s vykresľovanými dátami, prepočet zobrazovaných dát podľa definovanej mierky a vykreslenie napidsov, osí, popiskov osí a legendy.

Trieda BaseGraph

Verejné objekty

DataTable data
Objekt DataTable pre reprezentáciu zobrazovaných dát. Tento objekt je nutné použiť pri všetkých typoch grafov pre uloženie zobrazovaných dát.

Statické konštanty

  • Pre nastavenie zobrazenia legendy (parameter metódy setLegendPosition)
    • BaseGraph.LEGEND_TOP_LEFT
    • BaseGraph.LEGEND_TOP_RIGHT
    • BaseGraph.LEGEND_MIDDLE_LEFT
    • BaseGraph.LEGEND_MIDDLE_RIGHT
    • BaseGraph.LEGEND_BOTTOM_LEFT
    • BaseGraph.LEGEND_BOTTOM_RIGHT
  • Pre nastavenie spôsobu zobrazenie popiskov osi X
    • BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_NUM
    • BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_STR


Verejné medódy

addDataTable - priradí tabuľku dát, ktorá sa bude zobrazovať. Objekt dt (DataTable) musí byť vytvorený a musí obsahovať údaje pre zobrazenie.

public void addDataTable(DataTable dt)


displayLegend - určuje či sa zobrazí (dLegend=true) alebo nezobrazí (dLegend=false) legenda

public void displayLegend(boolean dLegend)


getDisplayMarkers - vráti informáciu o tom, či budú v grafe zobrazené značky cez zobrazované body.

public boolean getDisplayMarkers(){
    return this.display_markers;
}

getStyle - Vráti štýl grafu ako konštantu

  • GraphStyle.THEME_ANDROID
  • GraphStyle.THEME_DARK
  • GraphStyle.THEME_PASTEL
  • GraphStyle.THEME_CITRUS
public int getStyle(){}


getTitle - Vráti názov grafu

public String getTitle()


getXLabelRotate - vráti natočenie popiskov na osi x. Výsledná hodnota je uhol v stupňoch a kladná hodnota natočenia je orientovaná proti smeru hodinových ručičiek.

public int getXLabelRotate()


resetYmin - zruší manuálne nastavenie dolného limitu pre zobrazenie hodnôt na osi y. Po zavolaní tejto metódy sa dolná hranica grafu na osi y vypočíta automaticky podľa zobrazovaných hodnôt.

public void resetYmin()


setDisplayMarkers - uplatňuje sa pri čiarovom a XY grafe. Určuje sa, či sa vo vykresľovanej krivke, resp. lomenej čiare zobrazia značky daného bodu.

public void setDisplayMarkers(boolean markers)


setLegendPosition - Nastaví pozíciu legendy. Podrobnosti o parametre metódy sú v časti statické konštanty (trieda MaseGraph)

public void setLegendPosition(int position)


setStyle - nastaví vizuálny štýl pre zobrazenie grafu. Možné hodnoty parametra style sú: GraphStyle.THEME_ANDROID, GraphStyle.THEME_DARK, GraphStyle.THEME_PASTEL, GraphStyle.THEME_CITRUS

public void setStyle(int style)


setTickXformat - Nastaví počet desatinných miesto pre zobrazenie hodnôt na ose x.

public void setTickXformat(int format)


setTitle - nastaví nadpis grafu.

public void setTitle(String title)


setXaxisDisplayMode - nastaví spôsob zobrazovania hodnôt na osi x. Pri pridávaní hodnôt pre os x do objektu DataTable je možnosť pridať okrem číslenej hodnoty aj textový popis. Toto sa hodí obzvlášť pri stĺpcových grafoch. Ak sa táto textová hodnota neuvedie, tak textový popis hodnoty je rovnaký ako hodnota.

Uvedením parametra BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_NUM sa budú zobrazovať na osi x číselné hodnoty, pri uvedení konštanty BaseGraph.XAXIS_DISPLAY_STR sa zobrazia textová alternatíva.

public void setXaxisDisplayMode(int mode)


setXlabel - nastaví názov osi x.

public void setXlabel(String l)


setXLabelRotate - nastaví uhol natočenia popiskov pre os x. Prednastavená hodnota je 0. Uhol rastie proti smeru hodinových ručičiek.

public void setXLabelRotate(int angle)


setYlabel - nastaví názov osi y.

public void setYlabel(String l)

Trieda GraphStyle

Trieda GraphStyle je trieda s konštantami (final) a definuje farby pre jednotlivé štýly. Trieda obsahuje 4 základné štýly pre zobrazenie grafov: GraphStyle.THEME_ANDROID, GraphStyle.THEME_DARK, GraphStyle.THEME_PASTEL a GraphStyle.THEME_CISTRUS


Téma ANDROID

Pozadie grafu  
1. dátová rada  
2. dátová rada  
3. dátová rada  
4. dátová rada  
5. dátová rada  


Téma DARK

Pozadie grafu  
1. dátová rada  
2. dátová rada  
3. dátová rada  
4. dátová rada  
5. dátová rada  


Téma PASTEL

Pozadie grafu  
1. dátová rada  
2. dátová rada  
3. dátová rada  
4. dátová rada  
5. dátová rada  


Téma CITRUS

Pozadie grafu  
1. dátová rada  
2. dátová rada  
3. dátová rada  
4. dátová rada  
5. dátová rada