Jasper: Rozdiel medzi revíziami
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Riadok 33: | Riadok 33: | ||
| [[Súbor:img_01.png]] || Základná forma STACK bloku. Blok je vektorový, je možné ho preeditovať do inej formy. | | [[Súbor:img_01.png]] || Základná forma STACK bloku. Blok je vektorový, je možné ho preeditovať do inej formy. | ||
|- | |- | ||
− | | [[Súbor:img_02.png]] || Terminaly STACK bloku. | + | | [[Súbor:img_02.png]] || Terminaly STACK bloku. Aktivácia terminálu závisí od typu cielového a zdrojového bloku. Prepojením blokov je definované poradie ich vykonávania. |
|- | |- | ||
| [[Súbor:img_03.png]] || Editor hodnoty vnoreného bloku. | | [[Súbor:img_03.png]] || Editor hodnoty vnoreného bloku. | ||
|- | |- | ||
− | | [[Súbor:img_04.png]] || Zmena rozmerov bloku po zmene hodnoty vnoreného bloku alebo | + | | [[Súbor:img_04.png]] || Zmena rozmerov bloku po zmene hodnoty vnoreného bloku alebo zmene jeho konfigurácie. |
|} | |} |
Verzia zo dňa a času 07:06, 1. august 2012
Popis
Programovacie prostredie pre výuku programovania zamerané tvorbu interaktívnych aplikácií z robotiky, experimentov z fyziky a komunikačných technológií.
Vlastnosti
- Vizuálne kompatibilný s programom Scratch
- Vytvorený v Jave s využitím knižnice Visual Library
- Disribúcia prostredníctvom technológie Java WebStart
- Podporované platformy
- Linux Ubuntu 12.04 (testovaný)
- Win (netestovaný)
- Android (plánovaný)
- Podpora HW platforiem
- TnTech Sensor Board (kompatibilny s Scratch Sensor Board)
- TnTech RoboBoard - riadenie stacionárnych mechanických experimentov a a mobilných robotov
- TnTech LabBoard - zber dát a riadenie fyzikálnych experimentov
- TnTech IrAdapter - USB adaptér pre komunikácia pomocou protokolu RC5, RC6
- TnTech Plotter - USB adaptér pre komunikáciu s klasickým HPGL plottrom (RS232, Centronics)
- Ardurino
Projekt je aktuálne v štádiu technologického dema pre testovanie použitých technológií, algoritmov a postupov.
Grafický Editor
Editor pre tvorbu programov z preddefinovanych blokov. V prostredí Jasper môže byť orvorených niekoľko okien editora a v každom editore môže byť niekoľko samostatných programov. Každý program je po spustení interpretovaný v oddelenom vlákne, programy vzájomne komunikujú prostredníctvom udalostí alebo globálnych premenných.