Rekurzia
Rekurzia (po latinsky: recurrere = bežať naspäť) je matematike a informatike využitie časti vlastnej vnútornej štruktúry. V definícii funkcie sa nachádza volanie samotnej funkcie. Inak povedané, funkcia volá samú seba.
Obsah
Rekuzia - definície, princípy
Rekurzia v grafike
Najjednoduchsim prikladom rekuzie, ktorý sa dá zobraziť je dať 2 zrkadlá oproti sebe (Obr. 1). Ďalším príkladom môže byť spustenie programu vzdialená pracovná plocha, kde adresa vzdialeného počítača bude ten počítač, na ktorom bola aplikácia spustená (Obr. 2). Rekurzia sa občas objaví i na obaloch potravín (Obr. 3).
Rekurzia v názvoch vecí
Pracujeme z názvami a skratkami, ktoré sú už také zaužívané, že ani nerozmýšľame čo znamenajú. Čo znamenajú skratky GNU, wine (program v linuxe, nie víno), PNG, LAME (mp3 enkodér), PHP, YAML, VISA ....
- PNG - Oficiálne "Portable Network Graphics", Neoficiálne "PNG is Not Gif"
- LAME - LAME Ain't an MP3 Encoder
- Wine -Wine Is Not an Emulator
- PHP - PHP: Hypertext Preprocessor
- YAML - YAML Ain't Markup Language
- VISA - Visa International Service Association
- GNU - GNU's Not Unix
- Slovná definícia pojmu Rekurzia
- pozri Rekurzia
Zoznam viacerých skratiek je v anglickej verzii wikipédie [1].
Rekurzia v matematike
Prirodzené čísla
Prirodzené čísla definujme nasledovne:
- 0 patrí do množiny [math]\mathbb{N}[/math]
- ak patrí n do množiny [math]\mathbb{N}[/math], potom n + 1 patrí tiež do množiny [math]\mathbb{N}[/math]
Množina prirodzených čísel je taká najmenšia množina reálnych čísel, ktorá spĺňa 2 predchádajúce kritériá.
Prvočísla
Prvočísla definujme ako:
- Číslo 2 je najmenšie prvačíslo.
- Prvočíslo je každé celé kladné číslo, ktoré nie je deliteľné žiadnym iným menším prvočíslom ako je toto číslo samotné.
Katalánske čísla
- [math]C_0=1[/math]
- [math]C_{n+1}=\frac{(4n+2)C_n}{n+2}[/math]
Ackermanova funkcia
Ackermanova funkcia[2] je príklad neprimitívnej rekurzívne definovanej funkcie, ktorá veľmi rýchlo rastie. Pre kladné m, n môžeme Ackermanovu funkciu vyjadriť nasledokvne: [math] A(m,n) = \begin{cases} n+1, & ak\ m=0 \\ A(m-1,1), & ak\ m\gt 0,\ n=0 \\ A(m-1,A(m,n-1)), & ak\ m\gt 0,\ n\gt 0 \end{cases} [/math] Už pre malé hodnoty m a n dosahuje veľkých hodnôt. Napríklad A(4,2) je celé číslo, ktoré má 19 729 cifier.
Rekurzia v informatike
Princíp fungovania rekurzívnych funkcií:
- Zložitý problém môžeme riešiť rekurzívnym spôsobom tak, že:
- Daný problém rozložíme na elementárne podproblémy, ktoré dokážeme jednoducho vyriešiiť.
- Tieto podproblémy musia byť rovnakého typu.
- Riešenie spočíva v opakovanom (rep. rekurzívnom) vykonávaní funkcie riešiacej daný problém.
- Dôležitou bodom je určiť podmienku, kedy sa ukončí riešenie úlohy.
Príklad: Vypíšte za sebou čísla od n do 0. Nech n=5
- Zložitý´ problém
- vypísať dané čísla: (Dajme tomu, že nepoznám cykly)
- Rozloženie problému na elementárne podproblémy
- vypíšem len jedno číslo (to viem)
- Podmienka ukončenia výpisu
- Prestanem keď vypíšem posledné číslo - 0
- Doterajšie riešenie
- Funkcia, ktorý vypíše len jedno číslo (n)
void vypis(int n) { cout<<n; }
- Doplnenie rekurzie
- Vo funkcii vypis pridam volanie funkcie vypis, ktorá má parameter n o 1 menší
void vypis(int n) { cout<<n; vypis(--n); }
- Analýza riešenia
- Vyrobili sme deadlock, čiže uviaznutie programu. Funckia vypis sa nikdy neukonci, bude sa volať do nekonečna (resp. dotiaľ, dokiaľ bude mať program dostatok pamäti. Potom spadne).
- Doplnenie ukončujúcej podmienky
- Vypisovanie ukončím pri výpise 1.
void vypis(int n) {
cout<<n;
if(n>0)
vypis(--n);
}
Typy rekurzie[3]
- Pravá rekurzia
- nastane, ak sa za rekurzívnym volaním nachádzajú ešte nejaké príkazy alebo ak rekurzívne voláme na viacerých miestach programu. Takýto prechod na nerekurzívny algoritmus je zložitejší a často až nereálny.
- Chvostová rekurzia
- inak nazývaná nepravá alebo jednoduchá. Nastane vtedy, keď rekurzívna procedúra volá samu seba ako svoj posledný príkaz. Takáto rekurzia sa veľmi ľahko dá prepísať na cyklus.
Ukážky rekurzívne definovaných funkcií
Faktoriál
Definícia:
- 0!=1
- n!=n*(n-1)!
Pri tvorbe funkcie pre výpočet faktoriálu budeme postupovať presne podľa rekurzívnej definície:
long faktorial(int n) {
if(n==0) return 1; // 0!=1
return n*faktorial(n-1); // n!=n*(n-1)!
}
Fibonacciho postupnosť
Definícia:
- Fib(0)=0
- Fib(1)=1
- Fib(i)=Fib(i-1)+Fib(i-2), pre i>1
Rovnako aj tu budeme postupovať presne podľa rekurzívnej definície:
long fibonacci(int n) {
if(n<2) return n; // fib(0)=0, fib(1)=1
return fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2); // fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2)
}
Najväčší spoločný deliteľ
Najväčší spoločný deliteľ [4], [5] dvoch celých čísel m,n rieši Euklidov algoritmus. Jeho najjednoduchšia forma sa dá popísať nasledovne:
- vstupné hodnoty: m, n
- Ak je m=n, tak koniec (krok 6)
- ak je m>n, tak m=m-n
- ak je n>m, tak n=n-m
- skok na krok 2
- NSD(m,n)=m (keďze m a n sú rovanké je jedno, ktorú premennú budeme považovať za výsledok)
NSD vieme definovať aj rekurzívne:
- [math]NSD(m,0)=\ m[/math]
- [math]NSD(m,n)=NSD(n,m\ \mbox{mod }n)[/math]
V jazyku C to môžeme zapísať nasledovne:
long nsd(int m, int n) {
if(n==0) return m;
return nsd(n,m%n);
}
Hanoiské veže
...
Odkazy
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Recursive_acronym
- ↑ Ackermanova funkcia - http://en.wikipedia.org/wiki/Ackermann_function
- ↑ Rekurzia (blog) http://dominik.blog.matfyz.sk/p13495-rekurzia
- ↑ Výpočet NSD - http://sputsoft.com/2009/10/computing-the-greatest-common-divisor/
- ↑ NSD - definícia http://en.wikipedia.org/wiki/Greatest_common_divisor