Jazyk C - smerník (pointer)

Z Kiwiki
Verzia z 21:48, 3. január 2010, ktorú vytvoril Juraj (diskusia | príspevky) (Vytvorená stránka „Kategória:Študijné materiály Kategória:Programovanie Kategória:Informatika Smerníky sú najdôležitejšou časťou jazyka C, ale aj najužitočnejšou a…“)
(rozdiel) ← Staršia verzia | Aktuálna úprava (rozdiel) | Novšia verzia → (rozdiel)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Smerníky sú najdôležitejšou časťou jazyka C, ale aj najužitočnejšou a najzradnejšou. Pri správnom použití vedia veľmi uľahčiť život programátora, ale pri nesprávnom, nastane strach a hrôza. Preto poďme pekne poporiadku.

Definícia smerníka

Smerník
(anglicky pointer, česky ukazovatel) je obyčajná premenná, ktorá obsahuje adresu inej premennej.

S použitím smerníkov sa stretávame pri spracovaní

  • premenných,
  • polí,
  • reťazcov,
  • parametrov funkcií,
  • dynamických objektov,
  • funkcií (smerník na funkciu).

Definícia v jazyku C

  • Smerník ako dátový typ neexistuje
  • So smerníkom sa vždy spája nejaká premenná
    • smerník na int, smerník na double, smerník na char, atď. ...
  • Definujme ui ako ukazovateľ na typ int
    • int *ui;
  • Definujme uf ako ukazovateľ na typ float
    • float *uf;

Súvislosť operátora referencia (&) a dereferencia (*)

definujme nasledujúce:

int *ui;
int i;

Tieto 2 premenné nemajú nič spoločné. ui je smerník na int, i je premenná typu int.

*ui
hodnota, na adrese ui (ui je ukazovatel na int)
&i
adresa premennej i (i je premenná typu int)
ui
adresa v pamäti, kde je uložená hodnota smerníka

Príklad 1[1]

Bez použitia premennej x priamo pri výpočte zvýšte jej hodnotu o 10.

 1 #include<stdio.h>
 2 int main(void)
 3 {
 4     int x = 0 ; //do x sme vložili hodnotu 0
 5     int* smernik; // !!!smerník na int alebo smerník typu int
 6 
 7     smernik = &x; // do smerníka sme uložili adresu x
 8 
 9     printf("npred pricitanim:x = %d",x);
10     *smernik = *smernik + 10;
11             // na adresu ,kde je x ,sme pričítali 10
12             // * dereferenčný operátor
13             // & referenčný operátor
14 
15     printf("npo pricitani: x = %d",x);
16     getchar();
17 }

Analýza programu

Prvé dva riadky by mali byť jasné. Máme premennú typu int, preto potrebujeme vytvoriť smerník typu int.

Pozrime sa bližšie na riadok č. 5 :

smernik = &x;

Znaku & sa hovorí tiež referenčný operátor. Vďaka nemu získame adresu premennej x. Keby sme napísali smerník = x, tak by sme nezískali veľa. Do smerníka by sme si uložili namiesto adresy hodnotu premennej. V našom prípade by to bola 0. Takže smerník by nám ukazoval na adresu 0 a nie na adresu, kde je uložená hodnota premennej x.

Riadok č. 10:

*smernik = *smernik + 10

Znaku * sa hovorí tiež dereferenčný operátor. Vďaka tomuto operátoru získame obsah na adrese, na ktorú ukazuje. Využili sme to na ľavej strane výrazu: *smernik = *smernik + 10

Vďaka dereferenčnému operátoru vieme tiež zapísať hodnoty na adresu kam ukazuje. Využili sme to na pravej strane : *smernik = *smernik + 10.

Riadok *smernik = *smernik + 10; robí to isté ako x = x + 10;

Operátor & sa používa pre premenné. Konštanty a výrazy nemajú adresu, preto tento operátor s nimi nemôžme využiť.


Príklad chybných príkazov:

smernik = &10 ; // chyba 10 je konštanta => nemá adresu
smernik = &(x + 10) ; // chyba (x+10) je výraz
smernik = 1 ; // už sme spomínali, smerník by teraz ukazoval niekam na adresu 1

Nulový smerník NULL

  • Smerník nemôže mať hodnotu 0 (znamenalo by to, že odkazuje na adresu 0), ale môže mať hodnotu NULL.
  • Hodnota NULL je definovaná ako
    • #define NULL 0
    • #define NULL ((void *) 0)
  • Ak má smerník hodnotu NULL, tak ukazuje na nič

Z predchádzajúceho vyplýva jedna vec: smerník môžeme definovať aj na typ void

Smerník a pole

Pole je množina prvkov rovnakého typu, ktorá je označená spoločným názvom. Pole je uložené v operačnej pamäti spojite, pričom prvý prvok (index 0) má najnižšiu a posledný prvok najvyššiu adresu. Medzi poľami a smerníkmi existuje úzka súvislosť. Práca s poľom a jeho prvkami formou používania názvu poľa a indexov je jednoduchšia, názornejšia a možno povedať apriori akceptovateľná. Používanie smerníkov vedie k rýchlejšiemu behu programu, umožňuje dynamickú alokáciu pamäte a môže redukovať celkové požiadavky na pamäť.

Meno poľa je v skutočnosti symbolická konštanta, ktorej hodnota je smerník na umiestneni prvého prvku poľa. Teda pre pole data[] identifikátor data znamená to isté ako &data[0], data + i to isté ako &data[i], čo môžeme zapísať v tvare

data + i == &data[i]

Aplikáciou operátora indirekcie * na obe strany výrazu dostaneme

*(data+i) == data[i]

Ak sa i zvyšuje o 1, referencované miesto pamäte sa zvyšuje o počet bytov (dĺžku), daný veľkosťou daného typu.

Jazyk C netestuje hranice polí, čo umožňuje zápis i čítanie mimo rozsahu poľa, pravda, so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami. Za kontrolu dodržania rozsahu poľa je preto zodpovedný programátor.

Použitie smerníka a poľa si ilustrujeme časťou programu

 int *p, data[10];
 p=&data[0];

potom *p = data[0] a my môžeme namiesto data[0] v ľubovoľnom výraze používať *p, resp. pre prvok data[i] *(p + i), lebo

 p + i  == &data[i]
 *(p + i) == data[i]

Z uvedeného by sa mohlo zdať, že identifikátory data a p sú ekvivalentné. Je tu však jeden podstatný rozdiel, ktorý spočíva v tom, že data je symbolická smerníková konštanta, zatiaľ čo p je smerníková premenná. Preto operácie ako p++, p = data sú prípustné, zatiaľ čo data++, resp. data = p nie sú povolené. Majme napr.

 float array[100];
 fp = &array[0];

potom fp++ ukazuje na array[1]. Podobne fp = fp + 10 bude ukazovať na array[10]. Predpokladajme, že

  fp1 = &array[100];

Potom fp-- ukazuje na array[99], resp. fp1 = fp1 - 10 alebo fp1 -= 10 bude ukazovať na array[90].

Na smerníky (ak sa vzťahujú na prvky toho istého poľa) je možné aplikovať aj 4 relačné operátory (<, <=, >, >= ) a testovať ich rovnosť, resp. nerovnosť ( ==, != ). Použitie týchto operátorov ilustruje následujúci príklad pre nájdenie najväčšieho prvku v poli data.

Viac o smerníkovej aritmetike nájdete v [2].

Dynamické prideľovanie pamäti

Pomocou mechanizmu smerníkov si dokážeme alokovať orčitú veľkosť pamäti vo svojom programe.

Alokácia pamäti

Definujme si smerník na int nasleddovne:

int *ui;

Do takto novo vytvorenej premennej (resp. smerníka) nemôžeme priradiť žiadnu hodnotu, pretože pre daný smerník sme nealokovali miesto v pamäti, kde bude ukladať svoj obsah. Nasledujúci zápis je chybný!

*ui=3; // !!!chyba

Pokúšame sa do smerníka uložiť hodnotu 3, ale túto hodnotu nemáme ešte kde uložiť. Potrebujeme si alokovať miesto.

Operátor new

operátor new (namesto fukcie malloc jazyka C používame operátor new jazyka C++ kvôli jednoduchšej syntaxi) alokuje pre smerník potrebné miesto v pamäti. Pri neúspechu vracia hodnotu NULL.

 int *ui;  // definícia smerníka ui na int
 ui=new int;  // pre smerník ui si alokujeme miesto o veľkosti 1 int
 int *uk=new int; // zápis v jednom riadku

Dealokácia pamäti

Pamäť alokovaná operátorom new zostáva rezervovaná až do konca behu programu. Počas behu programu je môžeme uvoľniť použitím operátora delete. Použitie:

delete ui;
delete uk;

Odkazy