<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
	<id>http://www.kiwiki.info/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest</id>
	<title>Java - algoritmy hľadania nulových miest - História úprav</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.kiwiki.info/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-16T16:10:42Z</updated>
	<subtitle>História úprav pre túto stránku na wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest&amp;diff=9622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Juraj: /* Úprava triedy Solver.java */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest&amp;diff=9622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-29T18:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Úprava triedy Solver.java&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Staršia verzia&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verzia zo dňa a času 18:33, 29. marec 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot; &gt;Riadok 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riadok 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     public double nulaPolenie(double a, double b) {&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     public double nulaPolenie(double a, double b) {&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         // predpoklad správneho riesenia:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         // predpoklad správneho riesenia:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         // jedna z hodnot f(a),f(b) musi byt mensia ako 0, druha &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vascia&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         // jedna z hodnot f(a),f(b) musi byt mensia ako 0, druha &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vacsia ako 0&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         double lo, hi, mid;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         double lo, hi, mid;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         if (this.f.hodnota(a) &amp;lt;= 0) {&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;         if (this.f.hodnota(a) &amp;lt;= 0) {&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot; &gt;Riadok 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riadok 125:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Použitie algoritmov v programe===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Použitie algoritmov v programe===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Komponentu ''tlcNula'' pridáme udalosť ''actionPerformed'', v ktorej bude výpočet nulového miesta pre funkciu definovanú v triede Function.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Komponentu ''tlcNula'' pridáme udalosť ''actionPerformed'', v ktorej bude výpočet nulového miesta pre funkciu definovanú v triede Function.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Juraj</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest&amp;diff=9621&amp;oldid=prev</id>
		<title>Juraj: Vytvorená stránka „{{navigacne menu - java}}  Algoritmy hľadania nulových miest (A root-finding algorithms), sú také algoritmy ktoré hľadajú takú hodnotu ''x'', pre ktorú platí ''f(…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Java_-_algoritmy_h%C4%BEadania_nulov%C3%BDch_miest&amp;diff=9621&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-29T18:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vytvorená stránka „{{navigacne menu - java}}  Algoritmy hľadania nulových miest (A root-finding algorithms), sú také algoritmy ktoré hľadajú takú hodnotu &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;, pre ktorú platí &amp;#039;&amp;#039;f(…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{navigacne menu - java}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algoritmy hľadania nulových miest (A root-finding algorithms), sú také algoritmy ktoré hľadajú takú hodnotu ''x'', pre ktorú platí ''f(x)=0'', pre danú funkcie ''f''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hľadanie nulových miest rovnice &amp;lt;math&amp;gt;f(x) − g(x) = 0&amp;lt;/math&amp;gt; je totožné s riešením rovnice &amp;lt;math&amp;gt;f(x) = g(x)&amp;lt;/math&amp;gt;, kde x je neznáma. Inak povedané, ľubovoľnú rovnicu môžeme vyjadriť v kanonickom tvare &amp;lt;math&amp;gt;f(x) = 0&amp;lt;/math&amp;gt;, takže riešenie takejto rovnice je vlastne hľadaním nulového bodu funkcie. Prvý odhad riešenia rovnice je počiatočný návrh. Zvolená metóda (algoritmus) vypočítava postupnosť hodnôt, ktoré berú v ohľad predchádzajúcu vypočítanú hodnotu a riešenú funkciu f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Newtonova metóda nulových miest===&lt;br /&gt;
Pre danú funkciu &amp;lt;math&amp;gt;f(x)&amp;lt;/math&amp;gt; a je algoritmus definovaný pomocou vzorca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;x_{n+1} = x_n - \frac{f(x_n)}{f'(x_n)}. \,\!&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kde&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;{f'(x_n)}. \,\!&amp;lt;/math&amp;gt; je prvá derivácia funkcie &amp;lt;math&amp;gt;{f(x_n)}. \,\!&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hodnota &amp;lt;math&amp;gt;x_0&amp;lt;/math&amp;gt; je prvý odhad riešenia. Výpočet skončíme vtedy, keď sa hodnota &amp;lt;math&amp;gt;{f(x_n)}. \,\!&amp;lt;/math&amp;gt; blíži k nule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrobnejšie o Newtonovom algoritme hľadania nulových miest je v článku [[Algoritmy hľadania nulových miest#Newtonova metóda nulových miest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metóda polenia intervalov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrobnejšie o algoritme polenia intervalu je v článku [[Algoritmy hľadania nulových miest#Metóda polenia intervalov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riešenie v jave==&lt;br /&gt;
V tejto časti budeme pokračovať v aplikácii, ktorú sme si navehli v časti [[Java (Swing) - práca s vizuálnymi komponentami#Práca so záložkami]]. Prvú záložky pomenujeme 'Nulové miesta' a vložíme na ňu nasledujúce komponenty:&lt;br /&gt;
*jButtonGroup - dovolí výber len jednej možnosti&lt;br /&gt;
**názov komponentu: skupinaNuloveBody&lt;br /&gt;
*jRadioButton - možnosť výberu Newtonovej metódy výpočtu nulového miesta.&lt;br /&gt;
**názov komponentu: rbNewton&lt;br /&gt;
**Text komponentu: 'Newtonova m.'&lt;br /&gt;
**vlastnosť ''selected'': true&lt;br /&gt;
**vlastnosť ''buttonGroup'': skupinaNuloveBody&lt;br /&gt;
*jRadioButton - možnosť výberu metódy polenia intervalu pre výpočet nulového miesta.&lt;br /&gt;
**názov komponentu: rbPolenie&lt;br /&gt;
**Text komponentu: 'Newtonova m.'&lt;br /&gt;
**vlastnosť ''buttonGroup'': skupinaNuloveBody&lt;br /&gt;
*jTextField - textové políčko pre vloženie odhadu riešenie pri Newtonovej metóde&lt;br /&gt;
**Názov kompoentu: textOdhadX&lt;br /&gt;
**Text komponentu: '0'&lt;br /&gt;
*jTextField - textové políčko pre vloženie bodu A pri metóde polenia intervalu&lt;br /&gt;
**Názov kompoentu: textPolenieA&lt;br /&gt;
**Text komponentu: '-1'&lt;br /&gt;
*jTextField - textové políčko pre vloženie bodu B pri metóde polenia intervalu&lt;br /&gt;
**Názov kompoentu: textPolenieB&lt;br /&gt;
**Text komponentu: '1'&lt;br /&gt;
*jlabel - texttový objekt, do ktorého vpíšeme výsledok riešenia&lt;br /&gt;
**Názov kompoentu: labelX0&lt;br /&gt;
**Text komponentu: 'x0=...'&lt;br /&gt;
*jButton - tlačidlo pre spustenie algoritmu výpočtu nulových bodov.&lt;br /&gt;
**Názov kompoentu: tlcNula&lt;br /&gt;
**Text komponentu: 'pocitaj!'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Súbor:kiwikiApp - nulove miesta (design).png|center|thumb|400px|Návrh dizajnu aplikácie pre výpočet nulových miest.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úprava triedy Function.java===&lt;br /&gt;
Nevýhodou newtonovej metódy je fakt, že potrebuje mať k dispozícii prvú deriváciu funkcie pre ktorú hľadnáme nulový bod. Doplňme teda do triedy Function.java metódu ''derivacia'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Function {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    private double a, b, c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // vsetky ostatne metody su uvedene v predchadzajucom texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public double hodnota(double x) {&lt;br /&gt;
        return a * Math.cos(b * x) - Math.pow(x, c);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public double derivacia(double x) {&lt;br /&gt;
        return -a * b * Math.sin(b * x) - c * Math.pow(x, c - 1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Úprava triedy Solver.java===&lt;br /&gt;
Do triedy doplníme 2 nové metody, ktoré budú implementovať 2 numerické algoritmy hľadania nulových miest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Newtonova metóda nulových miest'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Túto metódu budeme implementovať pomocou rekurizie. Rekurzia je vysvetľovaná v článku [[Rekurzia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metóda polenia intervalov'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V článku [[Algoritmy hľadania nulových miest#Metóda polenia intervalov]] je uvedený zdrojový kód v jazyku C. Tento zdrojový kód je na 95% podobý zdrojovému kódu v Jave. Preto použijeme tento zdrojový kód a upravíme ho do syntaxe jazyka Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V nasledujúcom výpise sú uvedené len nové metódy triedy Solver:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
package numeric;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class Solver {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    private Function f;&lt;br /&gt;
    private double presnost;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public double nulaNewton(double x0) {&lt;br /&gt;
        if (Math.abs(this.f.hodnota(x0)) &amp;lt; this.presnost) {&lt;br /&gt;
            return x0;&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
            return nulaNewton(x0 - f.hodnota(x0) / f.derivacia(x0));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public double nulaPolenie(double a, double b) {&lt;br /&gt;
        // predpoklad správneho riesenia:&lt;br /&gt;
        // jedna z hodnot f(a),f(b) musi byt mensia ako 0, druha vascia&lt;br /&gt;
        double lo, hi, mid;&lt;br /&gt;
        if (this.f.hodnota(a) &amp;lt;= 0) {&lt;br /&gt;
            lo = a;&lt;br /&gt;
            hi = b;&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
            lo = b;&lt;br /&gt;
            hi = a;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        mid = lo + (hi - lo) / 2;&lt;br /&gt;
        while ((mid != lo) &amp;amp;&amp;amp; (mid != hi)) {&lt;br /&gt;
            if (this.f.hodnota(mid) &amp;lt;= 0) {&lt;br /&gt;
                lo = mid;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                hi = mid;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            mid = lo + (hi - lo) / 2;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        return mid;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Použitie algoritmov v programe===&lt;br /&gt;
Komponentu ''tlcNula'' pridáme udalosť ''actionPerformed'', v ktorej bude výpočet nulového miesta pre funkciu definovanú v triede Function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    private void tlcNulaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {&lt;br /&gt;
        double h1=0,h2 = 0;&lt;br /&gt;
        if(rbNewton.isSelected()){&lt;br /&gt;
            h1=Double.valueOf(textOdhadX.getText());&lt;br /&gt;
            h1=s.nulaNewton(h1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        if(rbPolenie.isSelected()){&lt;br /&gt;
            h1=Double.valueOf(textPolenieA.getText());&lt;br /&gt;
            h2=Double.valueOf(textPolenieB.getText());&lt;br /&gt;
            h1=s.nulaPolenie(h1, h2);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        labelX0.setText(String.valueOf(h1));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámky k zdrojovému kódu:&lt;br /&gt;
* Newtonova metóda potrebuje odhad správneho riešenia:&lt;br /&gt;
** túto hodnotu získame z komponentu ''textOdhadX'' a uložíme ju do premennej h1.&lt;br /&gt;
** do premennej h1 uložíme výsledok, ktorý nám vráti metóda ''nulaNewton''&lt;br /&gt;
* Metóda polenia intervalu potrebuje 2 hodnoty: bod v ktorom má funkcia zápornú hodnotu a bod v ktorom má kladnú hodnotu&lt;br /&gt;
** tieto hodnoty získame z komponentov ''textPolenieA'' a ''textPolenieB''. Hodnoty uložíme do premenných h1 a h2.&lt;br /&gt;
** do premennej h1 uložíme výsledok, ktorý nám vráti metóda ''nulaPolenie''&lt;br /&gt;
*výsledok vypíšeme do komponentu ''labelX0''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na nasledujúcom obrázku je funkcia f(x)= 1*cos(2*x)-x^2, zobrazená na intervale &amp;lt;-5, 5&amp;gt;. Toto zodpovedá zápisu v konštrukture triede kiwikiApp (naša plikácia):&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    public kiwikiDemo_graf() {&lt;br /&gt;
        initComponents();&lt;br /&gt;
        f = new Function(1,2,2);&lt;br /&gt;
        t = new Transform(panel.getWidth(), panel.getHeight(), 5);&lt;br /&gt;
        s=new Solver(f,0.000001);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukážka funkčnosti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Súbor:kiwikiApp - nulove miesta (funcia).png|center|thumb|400px|Aplikácia algoritmov hľadania nulových miest.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vylepšenie funkcionality:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do aplikácie doplníme vizuálne znázornenie riešenia. Nájdené riešenie znázorníme ako modrý krúžok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riešenie je jednoduché. Stačí doplniť vykreslenie kruhu na súradnice &amp;lt;nowiki&amp;gt;[x0,0]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, resp. v našom prípade &amp;lt;nowiki&amp;gt;[h1,0]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    private void tlcNulaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {&lt;br /&gt;
        double h1=0,h2 = 0;&lt;br /&gt;
        if(rbNewton.isSelected()){&lt;br /&gt;
            h1=Double.valueOf(textOdhadX.getText());&lt;br /&gt;
            h1=s.nulaNewton(h1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        if(rbPolenie.isSelected()){&lt;br /&gt;
            h1=Double.valueOf(textPolenieA.getText());&lt;br /&gt;
            h2=Double.valueOf(textPolenieB.getText());&lt;br /&gt;
            h1=s.nulaPolenie(h1, h2);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        labelX0.setText(String.valueOf(h1));&lt;br /&gt;
        int r = 3;&lt;br /&gt;
        g.setColor(Color.blue);&lt;br /&gt;
        g.drawOval(t.getX(h1)-r, t.getY(0)-r, 2*r, 2*r);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Súbor:kiwikiApp - nulove miesta (funcia) grafika.png|center|thumb|400px|Aplikácia algoritmov hľadania nulových miest - znázornenie riešenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juraj</name></author>
		
	</entry>
</feed>