<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
	<id>http://www.kiwiki.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pa3k</id>
	<title>Kiwiki - Príspevky používateľa [sk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.kiwiki.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pa3k"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php/%C5%A0peci%C3%A1lne:Pr%C3%ADspevky/Pa3k"/>
	<updated>2026-04-14T20:29:21Z</updated>
	<subtitle>Príspevky používateľa</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3948</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3948"/>
		<updated>2010-05-07T18:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha, resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V ďalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n &amp;lt;4,7&amp;gt; dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré riešenia pre 8 dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:8_1.jpg]] [[Súbor:8_2.jpg]] [[Súbor:8_3.jpg]] [[Súbor:8_4.jpg]] [[Súbor:8_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metóda riešenia – backtracking ==&lt;br /&gt;
Spôsob hľadania riešenia pre rôzne všeobecné problémy je tzv. metóda Backtracking (metóda pokusov a opráv, prehľadávanie s návratom, prehľadávanie do hĺbky). Jedná sa o hľadanie riešenia &amp;quot;hrubou silou&amp;quot;, pretože veľké množstvo potencionálnych riešení môže byť vylúčené bez priameho vyskúšania. Princíp spočíva v tom, že celý proces sa rozloží na niekoľko čiastkových úloh, ktoré sa často vyjadrujú pomocou rekurzie a spočívajú v preskúmaní konečného počtu podúloh. Opakovaním pokusov (vyhľadávaní) sa postupne vytvorí a skúmaním zmenšuje strom podúloh.&lt;br /&gt;
Algoritmus funguje tak, že sa zoberú do úvahy všetky možnosti, ktoré môžu viesť k vyriešeniu problému. Potom sa postupne rekurzívne riešia jednotlivé podproblémy. Množina rekurzívnych volaní vytvára stromovú štruktúru, kde je postupne kontrolovaná každá podmnožina možností. Z toho vyplýva, že ak riešenie existuje, algoritmus ho po určitom čase nájde.&lt;br /&gt;
Backtracking je však vo všeobecnosti neefektívny prístup k riešeniu problému. Pomocou rôznych optimalizačných techník sa dá zredukovať hĺbka stromu a aj počet podstromov. Technika sa volá prehľadávanie s návratom preto, lebo po každom navštívenom liste stromu sa algoritmus vráti do zásobníka kde má uložené miesta, odkiaľ sa vnoril. Potom vyberie ďalšiu vetvu a znova sa vnorí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algoritmus backtrackingu ==&lt;br /&gt;
1. k:=1;  a[0] := Ø; {Vektor  Ø  je prázdny}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. IF V[k] = Ø  THEN   pokračuj bodom 8; {Vo V[k] nie sú ďalší kandidáti}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Vyber    a[k]  z  V[k];   V[k] := V[k] - {a[k]}; {Z V[k] vybrať ďalšieho kandidáta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. a[k] := a[k-1] a[k]; {Vektor a[k-1] je predĺžený o 1 prvok}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. IF k &amp;gt;= n  THEN  Vypíš riešenie; Koniec&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
6. k := k + 1; {Prechod k ďalšiemu predĺženiu}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pokračuj krokom  2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. k := k - 1; {Odstránenie posledného predĺženia}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. IF  k=0   THEN    Vypíš &amp;quot;Riešenie neexistuje&amp;quot;;Koniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Pokračuj krokom  2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formulácia ==&lt;br /&gt;
Problém označme ako P. Predpokladajme, že riešením problému má byť vektor a[n] = (a[1], a[2], ..., a[n]), ktorý spĺňa určitú vlastnosť, ktorú označme ako A. Vo všeobecnosti platí, že i-tá položka tohoto vektora bola vybratá z množiny povolených hodnôt V[i], t.j. a[i] z V[i] pre i= 1, 2, ..., n. Vektor a[n] má n, pre n=1, 2, ..., prvkov a je postupne predlžovaný, t.j. pre n=1 má jeden prvok, pre n=2 dva prvky, atď. Jedna možnosť ako vyriešiť problém P by bolo vyskúšať všetky možnosti (použiť &amp;quot;hrubú silu&amp;quot;), ale to by viedlo k prevereniu |V[1]|*|V[2]|*... *|V[n]| vektorov. &lt;br /&gt;
Metóda prehľadávania s návratom umožňuje ušetriť skúmanie niektorých vektorov, pretože vektor riešenia je konštruovaný postupne a predlžovaný v súlade s vlastnosťou A.  Predĺženie je vždy najprv skontrolované a je možné len vtedy, ak nebude porušená vlastnosť A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použité zdroje ==&lt;br /&gt;
[1]	Problém osmi dam. Dostupné: &amp;lt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Problém_osmi_dam&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2]	Backtracking. Dostupné: &amp;lt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Backtracking&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3]	Andrejková, G.: Metóda prehľadávanie s návratom (Backtrack). Dostupné:&lt;br /&gt;
	&amp;lt;http://ics.upjs.sk/~novotnyr/home/skola/programovanie_a_algoritmy/10tyzden.doc&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4]	Backtracking. Dostupné: &amp;lt;http://www.sprite.edi.fmph.uniba.sk/~szorad/Zaklady/Backtracking.html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3947</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3947"/>
		<updated>2010-05-07T18:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha, resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V ďalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n &amp;lt;4,7&amp;gt; dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré riešenia pre 8 dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:8_1.jpg]] [[Súbor:8_2.jpg]] [[Súbor:8_3.jpg]] [[Súbor:8_4.jpg]] [[Súbor:8_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metóda riešenia – backtracking ==&lt;br /&gt;
Spôsob hľadania riešenia pre rôzne všeobecné problémy je tzv. metóda Backtracking (metóda pokusov a opráv, prehľadávanie s návratom, prehľadávanie do hĺbky). Jedná sa o hľadanie riešenia &amp;quot;hrubou silou&amp;quot;, pretože veľké množstvo potencionálnych riešení môže byť vylúčené bez priameho vyskúšania. Princíp spočíva v tom, že celý proces sa rozloží na niekoľko čiastkových úloh, ktoré sa často vyjadrujú pomocou rekurzie a spočívajú v preskúmaní konečného počtu podúloh. Opakovaním pokusov (vyhľadávaní) sa postupne vytvorí a skúmaním zmenšuje strom podúloh.&lt;br /&gt;
Algoritmus funguje tak, že sa zoberú do úvahy všetky možnosti, ktoré môžu viesť k vyriešeniu problému. Potom sa postupne rekurzívne riešia jednotlivé podproblémy. Množina rekurzívnych volaní vytvára stromovú štruktúru, kde je postupne kontrolovaná každá podmnožina možností. Z toho vyplýva, že ak riešenie existuje, algoritmus ho po určitom čase nájde.&lt;br /&gt;
Backtracking je však vo všeobecnosti neefektívny prístup k riešeniu problému. Pomocou rôznych optimalizačných techník sa dá zredukovať hĺbka stromu a aj počet podstromov. Technika sa volá prehľadávanie s návratom preto, lebo po každom navštívenom liste stromu sa algoritmus vráti do zásobníka kde má uložené miesta, odkiaľ sa vnoril. Potom vyberie ďalšiu vetvu a znova sa vnorí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algoritmus backtrackingu ==&lt;br /&gt;
1. k:=1;  a[0] := Ø; {Vektor  Ø  je prázdny}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. IF V[k] = Ø  THEN   pokračuj bodom 8; {Vo V[k] nie sú ďalší kandidáti}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Vyber    a[k]  z  V[k];   V[k] := V[k] - {a[k]}; {Z V[k] vybrať ďalšieho kandidáta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. a[k] := a[k-1] a[k]; {Vektor a[k-1] je predĺžený o 1 prvok}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. IF k &amp;gt;= n  THEN  Vypíš riešenie; Koniec&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
6. k := k + 1; {Prechod k ďalšiemu predĺženiu}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pokračuj krokom  2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. k := k - 1; {Odstránenie posledného predĺženia}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. IF  k=0   THEN    Vypíš &amp;quot;Riešenie neexistuje&amp;quot;;Koniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Pokračuj krokom  2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formulácia ==&lt;br /&gt;
Problém označme ako P. Predpokladajme, že riešením problému má byť vektor a[n] = (a[1], a[2], ..., a[n]), ktorý spĺňa určitú vlastnosť, ktorú označme ako A. Vo všeobecnosti platí, že i-tá položka tohoto vektora bola vybratá z množiny povolených hodnôt V[i], t.j. a[i] z V[i] pre i= 1, 2, ..., n. Vektor a[n] má n, pre n=1, 2, ..., prvkov a je postupne predlžovaný, t.j. pre n=1 má jeden prvok, pre n=2 dva prvky, atď. Jedna možnosť ako vyriešiť problém P by bolo vyskúšať všetky možnosti (použiť &amp;quot;hrubú silu&amp;quot;), ale to by viedlo k prevereniu |V[1]|*|V[2]|*... *|V[n]| vektorov. &lt;br /&gt;
Metóda prehľadávania s návratom umožňuje ušetriť skúmanie niektorých vektorov, pretože vektor riešenia je konštruovaný postupne a predlžovaný v súlade s vlastnosťou A.  Predĺženie je vždy najprv skontrolované a je možné len vtedy, ak nebude porušená vlastnosť A.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3946</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3946"/>
		<updated>2010-05-07T18:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha, resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V ďalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n &amp;lt;4,7&amp;gt; dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré riešenia pre 8 dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:8_1.jpg]] [[Súbor:8_2.jpg]] [[Súbor:8_3.jpg]] [[Súbor:8_4.jpg]] [[Súbor:8_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metóda riešenia – backtracking ==&lt;br /&gt;
Spôsob hľadania riešenia pre rôzne všeobecné problémy je tzv. metóda Backtracking (metóda pokusov a opráv, prehľadávanie s návratom, prehľadávanie do hĺbky). Jedná sa o hľadanie riešenia &amp;quot;hrubou silou&amp;quot;, pretože veľké množstvo potencionálnych riešení môže byť vylúčené bez priameho vyskúšania. Princíp spočíva v tom, že celý proces sa rozloží na niekoľko čiastkových úloh, ktoré sa často vyjadrujú pomocou rekurzie a spočívajú v preskúmaní konečného počtu podúloh. Opakovaním pokusov (vyhľadávaní) sa postupne vytvorí a skúmaním zmenšuje strom podúloh.&lt;br /&gt;
Algoritmus funguje tak, že sa zoberú do úvahy všetky možnosti, ktoré môžu viesť k vyriešeniu problému. Potom sa postupne rekurzívne riešia jednotlivé podproblémy. Množina rekurzívnych volaní vytvára stromovú štruktúru, kde je postupne kontrolovaná každá podmnožina možností. Z toho vyplýva, že ak riešenie existuje, algoritmus ho po určitom čase nájde.&lt;br /&gt;
Backtracking je však vo všeobecnosti neefektívny prístup k riešeniu problému. Pomocou rôznych optimalizačných techník sa dá zredukovať hĺbka stromu a aj počet podstromov. Technika sa volá prehľadávanie s návratom preto, lebo po každom navštívenom liste stromu sa algoritmus vráti do zásobníka kde má uložené miesta, odkiaľ sa vnoril. Potom vyberie ďalšiu vetvu a znova sa vnorí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algoritmus backtrackingu ==&lt;br /&gt;
1. k:=1;  a[0] := Ø; {Vektor  Ø  je prázdny}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. IF V[k] = Ø  THEN   pokračuj bodom 8; {Vo V[k] nie sú ďalší kandidáti}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Vyber    a[k]  z  V[k];   V[k] := V[k] - {a[k]}; {Z V[k] vybrať ďalšieho kandidáta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. a[k] := a[k-1] a[k]; {Vektor a[k-1] je predĺžený o 1 prvok}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. IF k &amp;gt;= n  THEN  Vypíš riešenie; Koniec&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
6. k := k + 1; {Prechod k ďalšiemu predĺženiu}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pokračuj krokom  2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. k := k - 1; {Odstránenie posledného predĺženia}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. IF  k=0   THEN    Vypíš &amp;quot;Riešenie neexistuje&amp;quot;;Koniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Pokračuj krokom  2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formulácia ==&lt;br /&gt;
Problém označme ako P. Predpokladajme, že riešením problému má byť vektor a[n] = (a[1], a[2], ..., a[n]), ktorý spĺňa určitú vlastnosť, ktorú označme ako A. Vo všeobecnosti platí, že i-tá položka tohoto vektora bola vybratá z množiny povolených hodnôt V[i], t.j. a[i] z V[i] pre i= 1, 2, ..., n. Vektor a[n] má n, pre n=1, 2, ..., prvkov a je postupne predlžovaný, t.j. pre n=1 má jeden prvok, pre n=2 dva prvky, atď. Jedna možnosť ako vyriešiť problém P by bolo vyskúšať všetky možnosti (použiť &amp;quot;hrubú silu&amp;quot;), ale to by viedlo k prevereniu |V[1]|*|V[2]|*... *|V[n]| vektorov. &lt;br /&gt;
Metóda prehľadávania s návratom umožňuje ušetriť skúmanie niektorých vektorov, pretože vektor riešenia je konštruovaný postupne a predlžovaný v súlade s vlastnosťou A.  Predĺženie je vždy najprv skontrolované a je možné len vtedy, ak nebude porušená vlastnosť A.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3912</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3912"/>
		<updated>2010-05-04T15:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V dalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n &amp;lt;4,7&amp;gt; dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré riešenia pre 8 dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:8_1.jpg]] [[Súbor:8_2.jpg]] [[Súbor:8_3.jpg]] [[Súbor:8_4.jpg]] [[Súbor:8_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metóda riešenia – backtracking ==&lt;br /&gt;
Spôsob hľadania riešenia pre rôzne všeobecné problémy je tzv. metóda Backtracking (metóda pokusov a opráv, prehľadávanie s návratom, prehľadávanie do hĺbky). Jedná sa o hľadanie riešenia &amp;quot;hrubou silou&amp;quot;, pretože veľké množstvo potencionálnych riešení môže byť vylúčené bez priameho vyskúšania. Princíp spočíva v tom, že celý proces sa rozloží na niekoľko čiastkových úloh, ktoré sa často vyjadrujú pomocou rekurzie a spočívajú v preskúmaní konečného počtu podúloh. Opakovaním pokusov (vyhľadávaní) sa postupne vytvorí a skúmaním zmenšuje strom podúloh.&lt;br /&gt;
Algoritmus funguje tak, že sa zoberú do úvahy všetky možnosti, ktoré môžu viesť k vyriešeniu problému. Potom sa postupne rekurzívne riešia jednotlivé podproblémy. Množina rekurzívnych volaní vytvára stromovú štruktúru, kde je postupne kontrolovaná každá podmnožina možností. Z toho vyplýva, že ak riešenie existuje, algoritmus ho po určitom čase nájde.&lt;br /&gt;
Backtracking je však vo všeobecnosti neefektívny prístup k riešeniu problému. Pomocou rôznych optimalizačných techník sa dá zredukovať hĺbka stromu a aj počet podstromov. Technika sa volá prehľadávanie s návratom preto, lebo po každom navštívenom liste stromu sa algoritmus vráti do zásobníka kde má uložené miesta, odkiaľ sa vnoril. Potom vyberie ďalšiu vetvu a znova sa vnorí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3911</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3911"/>
		<updated>2010-05-04T15:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V dalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n &amp;lt;4,7&amp;gt; dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré riešenia pre 8 dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:8_1.jpg]] [[Súbor:8_2.jpg]] [[Súbor:8_3.jpg]] [[Súbor:8_4.jpg]] [[Súbor:8_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metóda riešenia – backtracking ==&lt;br /&gt;
Spôsob hľadania riešenia pre rôzne všeobecné problémy je tzv. metóda Backtracking (metóda pokusov a opráv, prehľadávanie do hĺbky). Jedná sa o hľadanie riešenia &amp;quot;hrubou silou&amp;quot;. Princíp spočíva v tom, že celý proces sa rozloží na niekoľko čiastkových úloh, ktoré sa často vyjadrujú pomocou rekurzie a spočívajú v preskúmaní konečného počtu podúloh. Opakovaním pokusov (vyhľadávaní) sa postupne vytvorí a skúmaním zmenšuje strom podúloh.&lt;br /&gt;
Algoritmické problémy tohto typu sa dajú vyriešiť pomocou prehľadávania s návratom. Algoritmus funguje tak, že sa zoberú do úvahy všetky možnosti, ktoré môžu viesť k vyriešeniu problému. Potom sa postupne rekurzívne riešia jednotlivé podproblémy. Množina rekurzívnych volaní vytvára stromovú štruktúru, kde je postupne kontrolovaná každá podmnožina možností. Z toho vyplýva, že ak riešenie existuje, algoritmus ho po určitom čase nájde.&lt;br /&gt;
Backtracking je však vo všeobecnosti neefektívny prístup k riešeniu problému. Pomocou rôznych optimalizačných techník sa dá zredukovať hĺbka stromu a aj počet podstromov. Technika sa volá prehľadávanie s návratom, pretože po každom navštívenom liste stromu sa algoritmus vráti do zásobníka. Tam má uložené miesta, odkiaľ sa vnoril. Vyberie ďalšiu vetvu a znova sa vnorí. Napríklad máme umiestnené 4 dámy a všetky políčka na 5-tom riadku pre 5. dámu sú ohrozované, vrátime sa a pre 4. dámu a zvolíme ďaľšie možné umiestnenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3910</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3910"/>
		<updated>2010-05-04T14:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V dalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n &amp;lt;4,7&amp;gt; dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré riešenia pre 8 dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:8_1.jpg]] [[Súbor:8_2.jpg]] [[Súbor:8_3.jpg]] [[Súbor:8_4.jpg]] [[Súbor:8_5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_5.jpg&amp;diff=3909</id>
		<title>Súbor:8 5.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_5.jpg&amp;diff=3909"/>
		<updated>2010-05-04T14:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_4.jpg&amp;diff=3908</id>
		<title>Súbor:8 4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_4.jpg&amp;diff=3908"/>
		<updated>2010-05-04T14:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_3.jpg&amp;diff=3907</id>
		<title>Súbor:8 3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_3.jpg&amp;diff=3907"/>
		<updated>2010-05-04T14:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_2.jpg&amp;diff=3906</id>
		<title>Súbor:8 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_2.jpg&amp;diff=3906"/>
		<updated>2010-05-04T14:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_1.jpg&amp;diff=3905</id>
		<title>Súbor:8 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:8_1.jpg&amp;diff=3905"/>
		<updated>2010-05-04T14:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3904</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3904"/>
		<updated>2010-05-04T14:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: /* Niektoré základné riešenia pre n dám */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V dalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]] [[Súbor:5.jpg]] [[Súbor:6.jpg]] [[Súbor:7.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3903</id>
		<title>Súbor:4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3903"/>
		<updated>2010-05-04T14:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: bola nahraná nová verzia „Súbor:4.jpg“:&amp;amp;#32;Obnovená verzia z 4. máj 2010, 14:30&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3902</id>
		<title>Súbor:4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3902"/>
		<updated>2010-05-04T14:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: bola nahraná nová verzia „Súbor:4.jpg“:&amp;amp;#32;Obnovená verzia z 4. máj 2010, 14:30&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:7.jpg&amp;diff=3901</id>
		<title>Súbor:7.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:7.jpg&amp;diff=3901"/>
		<updated>2010-05-04T14:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:6.jpg&amp;diff=3900</id>
		<title>Súbor:6.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:6.jpg&amp;diff=3900"/>
		<updated>2010-05-04T14:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3899</id>
		<title>Súbor:4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3899"/>
		<updated>2010-05-04T14:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: bola nahraná nová verzia „Súbor:4.jpg“:&amp;amp;#32;Obnovená verzia z 3. máj 2010, 07:27&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:5.jpg&amp;diff=3898</id>
		<title>Súbor:5.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:5.jpg&amp;diff=3898"/>
		<updated>2010-05-04T14:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3897</id>
		<title>Súbor:4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3897"/>
		<updated>2010-05-04T14:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: bola nahraná nová verzia „Súbor:4.jpg“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3884</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3884"/>
		<updated>2010-05-03T07:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V dalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n dám ==&lt;br /&gt;
[[Súbor:4.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3883</id>
		<title>Súbor:4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=S%C3%BAbor:4.jpg&amp;diff=3883"/>
		<updated>2010-05-03T07:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3881</id>
		<title>Problém 8-mich dám</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kiwiki.info/index.php?title=Probl%C3%A9m_8-mich_d%C3%A1m&amp;diff=3881"/>
		<updated>2010-05-03T07:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pa3k: Vytvorená stránka „== O čo vlastne ide? ==  Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O čo vlastne ide? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám je šachová úloha resp. kombinatorický problém kde treba umiestniť na šachovnicu osem dám tak, aby sa podľa pravidiel šachu navzájom neohrozovali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História úlohy ==&lt;br /&gt;
Problém ôsmich dám bol prvý krát zverejnený v berlínskom časopise Schachzeitung v roku 1848 Maxom Bezzelom. V dalších rokoch sa problémom zaoberalo veľa slávnych matematikov vrátane Carla Friedricha Gaussa. Zovšeobecnenie problému na n dám navrhol v roku 1850 Franz Nauck, ktorý tiež správne stanovil počet všetkých riešení pôvodného problému. V roku 1874 navrhol Siegmund Günther metódu riešenia úlohy pomocou determinantov, ktorú neskôr vylepšil James Whitbread Lee Glaisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počet riešení ==&lt;br /&gt;
Problém má 92 riešení (uvažujú sa kombinácie). Riešenia sa získavajú aj pomocou symetrie (zrkadlovým otáčaním). Je 12 základných riešení: 11 má osem symetrií, 1 iba štyri lebo je samo stredovo symetrické.&lt;br /&gt;
Počet všetkých riešení problému n dám, započítaním symetrie aj bez nej je pre malé n takýto: pre n=1 existuje jediné triviálne riešenie, pre n=2 a n=3 neexistuje riešenie. Je domnienka, že počet riešení sa asymptoticky chová ako n!/c*n, kde c je okolo 2,54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabuľka počtu riešení ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! n&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unikátne&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
| 1785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! všetky&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 352&lt;br /&gt;
| 724&lt;br /&gt;
| 2680&lt;br /&gt;
| 14200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niektoré základné riešenia pre n dám ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pa3k</name></author>
		
	</entry>
</feed>